冬眠

2012年3月20日 TCG全般
お金無いのについつい剥いてしまうパック。

なんと定価でイニスト1パック買った訳ですが
内陸の湾口引いて圧敗避け

変なの引いてたら死んでいましたね
精神的にも金銭的にも。

近頃

2012年3月16日 TCG全般
マジックはお休み中な感じ。
若干周りに流されているということです。

4月になったら再開したい予定。

それまでは基本土地をダラダラ眺めていることにします(´⌒◞⊖◟⌒`)

青単DelverLO

2012年2月26日 TCG全般
LOとか環境読んでないです(笑)

 クリーチャー *10
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
3 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker

インスタント *18
4 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
4 マナ漏出/Mana Leak
3 雲散霧消/Dissipate
3 心理の障壁/Psychic Barrier
2 否認/Negate
2 熟慮/Think Twice

ソーサリー  *7
4 思案/Ponder
3 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe

エンチャント * 3
3 好奇心/Curiosity

アーティファクト *2
1 銀の象眼の短刀/Silver-Inlaid Dagger
1 ルーン唱えの長槍/Runechanter’s Pike

土地 *20
2 幽霊街/Ghost Quarter
18 島

サイドボード *15
1 地下牢の霊/Dungeon Geists
2 よじれた映像/Twisted Image
2 熟慮/Think Twice
1 はらわた撃ち/Gut Shot
1 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
2 瞬間凍結/Flashfreeze
1 精神クランク/Mindcrank
1 夢のよじれ/Dream Twist
3 思考掃き/Thought Scour
1 血まみれの書の呪い/Curse of the Bloody Tome

LOは別の勝利手段としてサイドに。
例によって青単なのはお金が無いから、あったらとっくに青白組んでます。



妥協青白人間
 クリーチャー *13
4 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
3 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 教区の勇者/Champion of the Parish
2 宿命の旅人/Doomed Traveler

インスタント *12
4 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
4 マナ漏出/Mana Leak
2 心理の障壁/Psychic Barrier
2 否認/Negate

ソーサリー  *11
4 思案/Ponder
3 ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
4 町民の結集/Gather the Townsfolk *3

エンチャント *2
2 忘却の輪/Oblivion Ring

アーティファクト *2
2 迫撃鞘/Mortarpod

土地 *20
2 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
7 島
7 平地

サイドボード *15
省略
最悪太字部分集めれば組める、トラフト&ミララン×4は知らん。

瞬唱さん

2012年2月26日 TCG全般
瞬唱さん
このイラストは中国系ポルトガル人だということで
中国語版(中文版)見つけて衝動買いw

IND剥いたらガヴォニーとステンシア(FOIL)でした。
どちらも当分使わないけどEDHとかで使うかもしれないのでキープ。

イベントデッキは中文瞬唱の誘惑に負けて結局購入してない・・・
ウラブラスクの僧侶のタフネス2と勘違いしてた
通りでコンボが成立しない訳だw
ディズニーランド←土地
昔ディズニーシーに行った時の写真を使って作った基本土地オリカ。
これは出せば超人気が出るはずw

島沼森が大して区別つかないのは
仕様なので目つむってください〝笑

明日はFNM出たいですが始まる前に帰宅濃厚なのです。
事前に囁かれていた情報より数段良かったですね。

赤単の方は正に豪華です!
定価で買っても墨蛾だけで元が取れてしまう感じ。
これは2つ行っても普通に損はなさそうですね。

財布と相談だけど確定でひとつは買いだね。


黒緑は。。。
黒緑ランド2枚位入れても良かったんじゃないかな?
まあそこそこ色々入ってるし、それは贅沢なんだけどねー

DKA剥いてきた

2012年2月4日 TCG全般
先日の記事、何故青単なのかは察してください。
特に言ってませんでしたが。



話変わって地元ショップに行く用事があったのでついでに
闇の隆盛(DKA)3パック剥いてみました。


レア

地獄乗り(*2)
スレイベンの破滅預言者
モンドロネンのシャーマン/トヴォラーの魔導師狩り

レア狼男は両面枠、レアなら緑のなら良かったのになー
他3枚は普通に構築採用レベルなのでまあ良しとしましょう。
オキシド峠の英雄は見なかったことにして赤単組もう。。


アンコモン

ホロウヘンジの霊魂
スレイベンの異端者

ロード系は出ずショック、この2枚がぎりぎり採用するかしないかレベル。


コモン

悲劇的な過ち
夜明け歩きの大鹿(*2)
町民の結集
思考掃き
死せざる邪悪
エルドワルの斬り裂き魔
骨を灰に
嵐縛りの霊(*2)

まあ最悪使えるくくりだとここら辺かな
流城の貴族なんてなかったことにして斬り裂き魔をだな・・・(笑)


剥くの楽しいけど非効率的だから後はシングルで適当に揃えればいいや。



剣、墨蛾、更には瞬唱足りません(笑)がベースだけでも意外と闘える、と思います。
適当に今でも弄ってるけどDKA出て辛い感じが無きにしもあらず。

生物 9
4 秘密を掘り下げる者
3 不可視の忍び寄り
2 瞬唱の魔導師

インスタント 21
4 熟慮
4 マナ漏出
4 雲散霧消
4 蒸気の絡みつき
3 心理の障壁
2 否認

ソーサリー 7
4 思案
3 ギタクシア派の調査

エンチャント 3
3 好奇心

土地 20
3 幽霊街
17 島

サイドボード 15
1 記憶の熟達者、ジェイス
1 ルーン唱えの長槍
(以下略


ドロー多めに積んで欲しいものをハンドに握りやすいようにしてます。
白と墨蛾が無いので生物が少ないのが痛いですね。
と言う訳で他のフィニッシャーとしてサイドにLO狙えるスネオジェイスを起用。
剣の変わりに槍採用したりだとかそれくらい。

ちょっと前に書いたレビュー記事見返すと明らかに自分視点で何も考慮してないなって思う、流石に恥ずかしいですね(笑)

お買い物

2012年1月31日 MtG
お買い物
地元ショップに立ち寄って瞬唱×2、RAVギルドマークつきFOIL土地買占め。

瞬唱は下がってる感あるけど初動の値段だったので良しとしますかー

2月FNMプロモが蔑みらしいのでFNM行くかなー
日常があれなのに←知ってる人は馬鹿だと思うでしょうね(笑)

2012年1月27日 MtG
狼
闇の隆盛フルスポイラー来て気になったのが緑。
緑単ウィニーとか面白そうじゃない?って思ったけど
その次に目に飛び込んできたのが狼ロード。


適当にカード並べてみると。


生物 22
4× 若き狼
4× 常なる狼
4× アヴァブルックの町長/吠え群れの頭目
4× 無謀な浮浪者/無慈悲な捕食者
4× 狼に噛まれた囚人/爪の群れの殺人者
2× 高原の狩りの達人/高原の荒廃者

インスタント/ソーサリー 14
4× 感電波
3× 火葬
4× 月霧
3× はらわた撃ち

プレインズウォーカー 2
2× 情け知らずのガラク/ヴェール呪いのガラク

土地 22
7× 森
7× 山
4× 銅線の地溝
4× 根縛りの岩山

サイドボード 15
4× 墓掘りの檻
2× 帰化
2× 情け知らずのガラク/ヴェール呪いのガラク
2× 軽蔑された村人/月傷の狼男
3× アヴァシンの首飾り
2× ケッシグの狼の地


ラムホルトの古老さんの裏面の好奇心効果魅力的だけど流石にサイドにすら入らないか。
ざっとリスト書いたけど高過ぎて揃えるの今は無理(笑)

FNMはまだ控えておこうと。



闇の隆盛、感想

2012年1月26日 MtG
ちょっと×△○◎を初心者視点で付けてみました。




× 大天使の光
まず最初にカードギャラリー開いてたまげたのがこのカード。
流石にクソ神話過ぎます、コモンでも弱いなーと感じてしまうカードなのに何で神話なの?
ここで「闇の隆盛」は絶対剥かないと思いました(笑)

△ 疲労の呪い
4コストはちょっと重く感じます、序盤に2枚以上動かれるのが一番厄介なので。
3コストならワンチャンあったのかな、貼る余裕はないですよねこれ。

◎ 町民の結集
人間、トークン絡みのデッキには迷わず入りそう、オマケの窮地差し引いても強い。

○ ホロウヘンジの霊魂
瞬唱の魔導師で事足りちゃうのかもしれませんが、4コスト2/2で攻撃クリ追放は悪くないスペックだと思います。

◎ 未練ある魂
白黒のトークンには欠かせ無い1枚、しかもトークン飛んでます。

◎ 忠実な聖戦士/不浄の聖戦士
実質弱体化して戻ってくる不死、ただ表面が2コス2/2警戒でついでに戻ってくるというのは普通に弱いこと書いてないですから白単の人間あたりで強いかと思います。

△ 聖所の猫
コストが1白かと思いきや白マナ一個でした、猫の割に強い(笑)

○ 降霊術
イメージが浮かびにくいですが悪いこと出来そう。

◎ スレイベンの守護者、サリア
イラストが素晴らしい上に2コス2/1先制攻撃に加えてノンクリスペル+1コスト、低コストの人間は今回結構良いのが居ますがその代表でしょう。

◎ スレイベンの破滅預言者
TTでトークン生成+オマケ窮地、人間デッキだったら横に並べてファイレクシアマナでライフ削って一気に攻撃もアリでしょうね。

○ スレイベンの異端者
人間の墓地対策といえばこれになるでしょうね、サイドに多く入りそう。





○ 骨を灰に
土地多めのデッキならワンチャンありそうですね、ただやはり重いかなと。

○ 地下牢の霊
4コス3/3で飛んでいて寝ているクリーチャーを置物に出来るのでスペックは悪くないですね。

○ 死者の秘密
瞬唱の魔導師とあわせたり、熟慮と合わせると引き放題です。

◎ 思考掃き
LOを勝ち筋に置くデッキのドローとしては勿論、墓地を肥やしつつ次の動きに繋げたいデッキなどで必須でしょう。

◎ 嵐縛りの霊
飛んでて3コスト2/2で一回戻ってくるしぶとさがあるので、青単のクロックパーミッションあたりで使ってみたいですね。





◎ ゲラルフの伝書使
黒3なので黒単ゾンビのフィニッシャーとして良い感じなのか?

◎ 墓所這い
ゾンビデッキの主力、何度でも戻ってくるあたり正にゾンビ。

△ 墓所粛清
使えない訳ではなさそうですが、重い。

◎ 不浄なる者、ミケウス
黒いミケウス、大き目のフィニッシャーになる生物
不死もあるということでこれ出てくるだけで人間デッキは相当厳しいでしょうね。

◎ 悲劇的な過ち
+αの効果が馬鹿にならない。

○ 覚醒舞い
条件付きですが3コス4点になりうる。

◎ 死せざる邪悪
1コスのリアニメイトカードみたいな感じで使いたい。





○ エルドワルの斬り裂き魔
赤1増えてパワー+1のスリス、まあ流城の貴族がいる時点でちょい微妙か。

○ 信仰無き物漁り
-1アドですがパーツを揃えるのには重宝しそうなカード

◎ 地獄乗り
こいつだけで速攻4コス4点クロック、赤単のフィニッシャー枠になりそう。

○ マルコフの刃の達人
こいつに速攻がついていたら文句無かった、若干惜しいですが一回通れば結構強くなってくれる。





○ 夜明け歩きの大鹿
イラストがまず素晴らしいです、比較対象はヴィリジアンの密使でしょうけどこちらは能動的に破壊出来ますが起動コストが必要で生贄なので前者に比べて若干コントロール向けでしょうか

○ グール木
墓地を肥やすカードはふんだんにあるイニストラードブロックなので序盤にこいつを複数体並べられるデッキを組みたい。

◎ 捕食者のウーズ
緑単の主力アタッカーになる感じでしょうか、とりあえず殴っていれば大きくなってくのは脅威ですね。

○ 軽蔑された村人/月傷の狼男
出して変身して帰ってくると凄いことに

◎ 絡み根の霊
これも緑単で使えそうというか今回緑単ウィニービートが作れそうな優良クリが沢山。

○ 食百足
緑単のフィニッシャーになり得るカード、それ以外にも余裕でワンチャンあるでしょうか

◎ 狼に絡まれた囚人/爪の群れの殺人者
変身できなくとも3点与えることが出来る、変身後の能力は後半のひと押しに使えそう。

◎ 若い狼
戻ってくる1コス1/1



マルチ

◎ 戦墓の隊長
横に並ぶゾンビをまとめて強化してくれる、下の能力も並べて殴るのに噛み合っていてこれは良い。

○ ドラゴスコルの隊長
飛行トークンに恵まれてるスピリットのロード

○ ドラゴスコルの肉裂き
後1コスト軽ければ。。。

◎ ファルケンラスの貴族
あれ、同名カード無かったっけか。。。
それは置いておいてスペックは素晴らしい

◎ ヘイヴングルの使者
これは強いんじゃないですか、まず瞬唱を引っ張って来れて相手のも引っ張って来れるらしいw

◎ 高原の狩りの達人/高原の荒廃者
まず4コスで2/2が2体と言う時点で強い、その上変身つき、狼男デッキのフィニッシャーですね。

◎ 常なる狼
1コス狼2コス狼これ高原の狩りの達人とか動ければ結構面白そうです。

◎ イニストラードの君主、ソリン
今回のトップレアですね、+トークン生成は言うまでもなくまず強いですから。

◎ 流城の隊長
最初超微妙かと思いましたが流城の貴族とファルケンラスの貴族(闇の隆盛)と合わせてワンチャン無いですかね。。



アーティファクト

○ アヴァシンの首飾り
ワンチャンありそうなんですよね、装備1だったらもっと強かったなー

◎墓掘りの檻
瞬唱をただの瞬速持ちに変えてしまえる、これからはサイドにこれを一杯見ることになりそう。



土地

○ 進化する未開地
基本セットに入ると思いきや入ってなく漸くここで再録、色の管理が楽になりそうで嬉しい。

◎ 大天使の霊堂
今回のレア土地2種は正反対wこれは凄く強そう。

闇の隆盛

2012年1月11日 MtG
ちょこちょこ公式、非公式から情報が出てますね。

黒の1コス墓地から唱えられる奴とか「不死」の軽いのは採用出来そうなスペック。
新ソリンは高騰しそうで怖いです、マルチなのですがビートにもコントロールにも採用されそうなハイスペックなカードですからね。

青単は墨蛾と瞬唱抜き状態で適当に弄ってます。
スカージとかスネ夫とかルーン唱えとか熟慮とか追加しましたがまあ、特に。

投了

2011年12月27日 MtG
投了
一週間前のレートなんかアテになりません。
地元のショップでも瞬唱1k値上がり(笑)

もっと情強にならなきゃなりませんねー
結局集めようと思った時には時既に遅し、圧敗です。

そういう訳でモチベも特に無く定期切れるってのに金曜日も家でダラダラしてたり・・


イニストブロックの新弾出るまでは特に更新無いかなと...

それまでは好きなフィギュアスケートのことでもこちらに↓
http://ruepskate.blog.fc2.com/


青単

2011年12月5日 MtG
瞬唱入らない選択肢が無いですね。
逆にあれば、あれば...って思う所が多過ぎるので安めで売っていたら即買っておくことにします。

一括だと厳しいから分割で1枚ずつ集めましょう。


先日のワールドでも優勝はケッシグみたいだし石鍛冶とか神ジェイスみたいにはならんでしょ。

今日の

2011年12月2日 MtG
FNMはクソ寒い上に雨降ってるので見送り。
信号の邪魔者もまだ足りないし、幽霊街も買って無いからモチベ低いってのもあります。

先週末の

2011年11月28日 MtG
先週末の
先週末の
先週末の
FNMメモ。

使ったのは前回上げた青単をちょっと弄ったもの。
参加3人だったのですが構築、プレイングに改善点が見つかり良い収穫でした。参加賞でもMPSランドの森貰って満足。


1 白青/鍛えられた鋼
××

2 白緑/人間
×○-

どの試合も2~3ターン目には秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsを変身させることに成功出来たのですが、後が続きませんでした。パワーカードが無いので点数計算も後々のこと考えて行かないと勝てませんね。長考して迷惑かけた上にミスしていたので対戦相手には申し訳ないことしてしまいました。

横で見ていた方に指摘されたのですが、メイン1、2の使い方に問題がありましたね。
元々やってたTCGはメインは1しかなかったのでこのの思考が抜けがちで上手く使えず打点計算に失敗という訳ではありませんでしたが、別の読み違えも合わさり負けてしまった試合があったのでここは次に生かしたいですね。

鍛えられた鋼のデッキと対戦して構築について思ったこと。
幻影の熊/Phantasmal_Bearと不可視の忍び寄り/Invisible Stalkerは信号の邪魔者/Signal Pestと大霊堂のスカージ/Vault Skirgeに差し替えたいですね、まだ回してないのですが、横に秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsや他のクリーチャーが一緒に突っ立ってるなら幻影の熊/Phantasmal_Bearが横にいる場合と打点変わりませんし、何より好奇心/Curiosityをこいつに付けることも出来るのでイリュージョン型で無い限り信号の邪魔者/Signal Pestが安定かと思いました。大霊堂のスカージ/Vault Skirgeは除去されると相当辛くなるのですが残れば強いのでメインもしくは最悪サイドボードには絶対入りますね。

今週末はFNMの時間が変わってしまうので出るか否か。
モチベーション自体は高いので帰宅時間押してまで出たいんですけどね。

後、Cockatriceに誘われたので時間見つけ次第導入して遊んでみたいですな。

2回目

2011年11月25日 MtG
2回目
また行ってきました、2回目なので気は楽でしたねー
参加4人でしたしw

使ったのはこんな感じの。
「高価カード」を一切使わない、青単クロックパーミッション。

 低資産型・青単/秘密を掘り下げるもの
■ メインデッキ
 ◆クリーチャー(11)
   4× 秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets
   4× 幻影の熊/Phantasmal_Bear
   3× 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker

 ◆呪文(27)
   4× マナ漏出/Mana Leak
   4× 蒸気の絡みつき/Vapor Snag
   3× 心理の障壁/Psychic Barrier
   2× 取り繕い/Turn Aside
   2× 否認/Negate
   2× 取り消し/Cancel
   1× 冷静な反論/Stoic Rebuttal
   4× 思案/Ponder
   1× ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe
   4× 好奇心/Curiosity

 ◆土地(22)
   22× 島/Island

■ サイドボード
   3× 翼の接合者/Wing Splicer
   1× 不可視の忍び寄り/Invisible Stalker
   2× よじれた映像/Twisted Image
   2× 瞬間凍結/Flashfreeze
   1× はらわた撃ち/Gut Shot
   1× 否認/Negate
   1× 取り消し/Cancel
   4× 氷の牢獄/Ice_Cage

ざっとリスト見渡して思うのは、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageが欲しいなと。
どう考えてもこいつは青入りなら何にでも入って活躍するんですよね、大体パワーが「2」というのがデザインミスだったかと思います。0/1でもコントロールでは採用されるでしょうからね、ビートにもコントロールにもというのはちょっと。。一パックで当てて金欠だったので安く捌いてしまったのが本当に悔やまれます人(◞‸◟)

幻影の熊/Phantasmal_Bear 4枚はそっくり瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageに替えてしまいたいですねー後は取り消し/Cancel等の枠もそっくり雲散霧消/Dissipateに替えてしまいたいですが、財布と相談ということで。サイドボードは全く周り見れて無いのでぐちゃぐちゃですね、入れたいカードぶち込んでる感があります。

秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsと瞬唱の魔道士/Snapcaster Mageが本来クリーチャー呪文の確定枠で+αでイリュージョン型にするか、剣型にするかだと思うのですがそんな高価なカードは勿論使えませんので不可視の忍び寄り/Invisible Stalker+ 好奇心/Curiosityで確実にアドを取りつつカウンターして秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsがフィニッシャーという形を取っています。

土地ですが、2回戦(決勝)で墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusに圧殺されたので島/Island以外に幽霊街/Ghost Quarter入れたい所ですね、青ダブルシンボル多いので引きがシビアになってくる所ですが勝ち筋というか負けない構成には慣れるので入れた方が良さそうかと思っている所です。


+++++++++++++++++++++++



vs白緑接合者

1:序盤に不可視の忍び寄り/Invisible Stalkerを2体立て殴って行くも、好奇心/Curiosityが引けずハンドが切れカウンターしきれなくなり負け。
2:思案/Ponderスタートから2ターン目に幻影の熊/Phantasmal_Bear2体立ててトップが毎回カウンターで接合者1体も出すことを許さず勝ち。
3:秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets立て2ターン目に即変身成功、接合者出される所まで行くも飛行が止められずダメージレースに勝利して勝ち。

2-1

vs黒単感染

1:特に強い動きが出来ない状態でヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil最速でキャストされて場とハンドをコントロールされ毎ターン墨蛾の生息地/Inkmoth Nexusに殴られ毒殺され負け。
2:秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets最速変身から好奇心/Curiosity合わせる最高の回りで快勝。
3:先攻、蔑み/Despise打たれ秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsを落とされてジリ貧に、それでも打ち消しつつ不可視の忍び寄り/Invisible Stalkerで殴って行くが、後半秘密を掘り下げる者/Delver of Secretsの変身をアップキープにし忘れてしまいファイレクシアの抹消者/Phyrexian Obliteratorに殴られダメージレースに敗北して負け、慣れというかプレイングの温さを痛感させられました。デュエルマスターズの《時空の賢者ランブル》でも同様のミスを昔はしてたなと思い出しました、こればっかりは習慣化していかないといけないですね。

1-2

惜しくも2勝ならず。
なんだかんだでプロモのルーデウィックの実験材料欲しかったから悔しいね。
リリアナ強いよー

初FNM

2011年11月18日 MtG
先週は初めてMtGのFNM(公認大会)にジャンク握って出てきました。
プレイングと構築力と財力の無さを痛感しましたね。

使ったのは水没した地下墓地を除くと500円すらかかってない青黒感染。

1 シード
○○

2 白単人間
××

3 赤単
××


実質全敗でしたー、サイドボードも急遽出ることになった為14枚という手抜き。
デッキ構築だとかそれ以前にプレイングがどうしようもありませんでした。
存在知ってても"能力把握してない"カードばかりで盲点も多くて...

以下反省会。

プレイング面としては思考スピードな遅いなと、迷っている間に変な決定を下しプレイミスしているという感じで、相手のデッキタイプを見てマリガンするなんていうプレイングも出来てなかったので学ぶことが多かったですね。ここでDMはやっぱり温いなと思ったわけですがMtGにはマリガンとサイドボードがあるのでそこで戦略性が随分と違ってきます。

構築面では環境を分かってなかったなという印象。こればっかりは出て初めて分かるものも大きいと思うので安いパーツでどうにかなるように考え中ですねw

財力はどうしようもないですね。基本的に自信があるときしか出ないので現在のように妥協しながらはナンセンスなんですが「後1ヶ月くらいFNMに出まくる機会」があるのでこの好機を逃せないなと思い出ているのであまり金はかけられない、ですが全く勝負にならないのもアレなので許容範囲内で集めていきたいですね。まあそれ以降も参加費高いですが地元でもやっているので細々と出るでしょうけど。

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